﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Demo
{
    class Program
    {
        struct PersonStruct
        {
            public string name;
            public int telphone;
            public string address;

            public void PersonStructs(string name, int telphone, string address)
            {
                this.name = name;
                this.telphone = telphone;
                this.address = address;
            }
            public void output()
            {
                Console.WriteLine("我的姓名是{0}，电话是{1}，地址是{2}", this.name, this.telphone, this.address);
            }
            public void output(string name)
            {
                Console.WriteLine("我的姓名是{0}，电话是{1}，地址是{2}", this.name, this.telphone, this.address);
            }
        }

        static void Main(string [] args)
        {
            //定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。

            PersonStruct P1;
            P1.name = "小一";
            P1.telphone = 123;
            P1.address = "福建";
            P1.output();

            PersonStruct P2 = P1;
            P2.name = "小二";
            P1.output();

            string str = "abc";
            P1.output(str);

            //定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。

            PersonClass P3 = new PersonClass();
            P3.name = "小四";
            P3.address = "广东";
            P3.phone = "123456";
            P3.output();

            PersonClass P4 = P3;
            P4.name = "小五";
            P3.output();
        }

    }
}

